CodeNames Duet bewaart de basiselementen van codenames - geef aanwijzingen van één woord om te proberen iemand te krijgen om uw agenten onder degenen op tafel te identificeren - maar nu werk je samen als een team om al je agenten te vinden. (Waarom u nog niet weet wie uw agenten zijn, is een vraag die congresonderzoekers later op uw rug zullen komen!) Om spelen op te zetten, 25 woordenkaarten in een 5x5 -raster te leggen. Plaats een sleutelkaart in de houder zodat elke speler één kant van de kaart ziet. Elke speler ziet een 5x5 -rooster op de kaart, met negen van de vierkanten gekleurd groen (die uw agenten vertegenwoordigen) en een vierkante zwartgekleurd zwart (een moordenaar vertegenwoordigen). De moordenaar bevindt zich op verschillende plaatsen aan elke kant van de kaart, en drie van de negen vierkanten aan elke kant zijn ook groen aan de andere kant! Gezamenlijk moet je alle vijftien agenten onthullen - zonder moordenaar of te veel onschuldige omstanders te onthullen - voordat de tijd oploopt om het spel te winnen. Beide spelers kunnen besluiten om een aanwijzing van één woord aan de andere speler te geven, samen met een nummer. Degene die de aanwijzing ontvangt, plaatst een vinger op een kaart om die agent te identificeren. Indien correct, kunnen ze proberen een andere te identificeren. Als ze er zoveel onthullen als het nummer dat door de aanwijzingsgever wordt vermeld, kunnen ze, indien gewenst, nog een laatste gok halen. Als ze een omstander identificeren, eindigt hun goktijd. Als ze een moordenaar identificeren, verliezen jullie allebei!
CodeNames Duet bewaart de basiselementen van codenames - geef aanwijzingen van één woord om te proberen iemand te krijgen om uw agenten onder degenen op tafel te identificeren - maar nu werk je samen als een team om al je agenten te vinden. (Waarom u nog niet weet wie uw agenten zijn, is een vraag die congresonderzoekers later op uw rug zullen komen!) Om spelen op te zetten, 25 woordenkaarten in een 5x5 -raster te leggen. Plaats een sleutelkaart in de houder zodat elke speler één kant van de kaart ziet. Elke speler ziet een 5x5 -rooster op de kaart, met negen van de vierkanten gekleurd groen (die uw agenten vertegenwoordigen) en een vierkante zwartgekleurd zwart (een moordenaar vertegenwoordigen). De moordenaar bevindt zich op verschillende plaatsen aan elke kant van de kaart, en drie van de negen vierkanten aan elke kant zijn ook groen aan de andere kant! Gezamenlijk moet je alle vijftien agenten onthullen - zonder moordenaar of te veel onschuldige omstanders te onthullen - voordat de tijd oploopt om het spel te winnen. Beide spelers kunnen besluiten om een aanwijzing van één woord aan de andere speler te geven, samen met een nummer. Degene die de aanwijzing ontvangt, plaatst een vinger op een kaart om die agent te identificeren. Indien correct, kunnen ze proberen een andere te identificeren. Als ze er zoveel onthullen als het nummer dat door de aanwijzingsgever wordt vermeld, kunnen ze, indien gewenst, nog een laatste gok halen. Als ze een omstander identificeren, eindigt hun goktijd. Als ze een moordenaar identificeren, verliezen jullie allebei!
Extra informatie
Codenames: Duet - Het Woordaftrekspel Met Twee Spelers.
Prijs: € 34,31
- Op voorraad
Beoordelen
Schrijf uw eigen review
Eigen tags
Eigen tags
Gebruik spaties om tags te scheiden. Gebruik enkele aanhalingstekens (‘) voor woordgroepen.